◈ 세계의 디지털 트윈 시장 : 기술별,트윈 유형, Cyber-to-Physical 솔루션, 산업 분야별 사용 사례 및 애플리케이션 (2023년-2028년) Digital Twins Market by Technology, Twinning Type, Cyber-to-Physical Solutions, Use Cases and Applications in Industry Verticals 2023 - 2028 세계 디지털 트윈 시장은 2028년까지 스마트 시티용 디지털 트윈 솔루션의 시장 규모는 52억 달러에 달할 전망입니다. ⊙ 리서치사 : Mind Commerce ⊙ 상품코드 : 1237178 https://www.giikorea.co.kr/report/min1237178-digital-twins-mar..
◈ 세계의 컨테이너형 데이터센터 시장 규모 조사 및 예측, 컨테이너별, 조직 규모별, 최종 이용 산업별, 지역별 분석(2022-2029년) Global Containerized Data Center Market Size study & Forecast, by Container by Organization Size, by End-Use Industry and Regional Analysis, 2022-2029 세계 컨테이너형 데이터센터 시장은 2021년에 약 79억 달러로 평가되었으며, 예측 기간인 2022-2029년에는 25.10% 이상의 성장률로 성장할 것으로 예측되고 있습니다. ⊙ 리서치사 : Bizwit Research & Consulting LLP ⊙ 상품코드 : 1258150 https://www..
◈ 세계의 위성 인터넷 시장 보고서(2023년) Satellite Internet Global Market Report 2023 세계의 위성 인터넷(Satellite Internet) 시장은 2022년 48억 5,000만 달러에 달했습니다. 2023년 56억 1,000만 달러 규모에 달할 전망이며, 15.6%의 CAGR로 확대될 것으로 예측됩니다. 러시아-우크라이나 전쟁은 COVID-19 대유행 이후의 세계 단기 경제 회복 가능성을 낮췄습니다. 이 두 국가 간 전쟁은 여러 국가 경제 제재, 상품 가격 상승, 공급망 혼란으로 이어져 상품 및 서비스 전반에 인플레이션을 일으키며 세계의 많은 시장에 영향을 미치고 있습니다. 위성 인터넷 시장은 13.7%의 CAGR로 성장하여 2027년 93억 9,000만 달러..
◈ 세계의 소셜 TV 시장 Social TV 소셜 TV 세계 시장은 2030년에 73억 달러에 이를 전망이며, 미국 시장은 7억 7,660만 달러, 중국은 CAGR 13%의 성장을 예측됩니다. ⊙ 리서치사 : Global Industry Analysts, Inc. ⊙ 상품코드 : 1231750 https://www.giikorea.co.kr/report/go1231750-social-tv.html ◈ 소셜 TV 시장 조사 보고서: 소프트웨어(시청자 참여, 방송 통합, 콘텐츠 모더레이션), 서비스, 애플리케이션, 지역별-COVID-19, 러시아·우크라이나 분쟁, 높은 인플레이션의 누적 영향- 세계 예측 2023-2030 Social TV Market Research Report by Software (Au..
◈ 세계의 Web 3.0 블록체인 시장 : 시장 규모, 시장 점유율, 동향 분석, 기회, 예측 - 종류별, 용도별, 최종 용도별, 지역별(2019-2029년) Web 3.0 Blockchain Market - Global Size, Share, Trend Analysis, Opportunity and Forecast Report, 2019-2029, Segmented By Type ; By Application ; By End Use ; By Region 세계의 Web 3.0 블록체인 시장 규모는 2022년 33억 2,000만 달러에서 2029년에는 381억 4,000만 달러에 달하고, 2023-2029년 예측기간 중에 41.9%의 CAGR로 성장할 것으로 예측됩니다. ⊙ 리서치사 : Blueweave ..
◈ 세계의 네트워크 장비 시장 규모 조사 및 예측 : 컴포넌트별, 접속성별, 네트워크 유형별, 최종 사용자별, 지역별 분석(2022-2029년) Global Network Equipment Market Size study & Forecast, by Component by Connectivity, by Network Type, by End-user and Regional Analysis, 2022-2029 세계 네트워크 장비 시장은 2021년에 1,427억 달러로 평가되었으며, 예측 기간인 2022-2029년에는 3.50% 이상의 성장률로 성장할 것으로 예측됩니다. ⊙ 리서치사 : Bizwit Research & Consulting LLP ⊙ 상품코드 : 1258153 https://www.giikorea..
◈ 세계의 알고리즘 트레이딩 시장 리포트(2023년) Algorithmic Trading Global Market Report 2023 세계 알고리즘 트레이딩 시장은 2022년 160억 2,000만 달러에서 2023년에는 180억 6,000만 달러로 CAGR 12.7%로 확대되었습니다. 러시아 우크라이나 전쟁은 적어도 단기적으로 COVID-19 팬데믹으로 인한 세계 경제 회복 가능성을 혼란시켰습니다. 양국 간의 전쟁은 여러 국가에 대한 경제 제재, 상품 가격 상승, 공급망 혼란으로 이어져 상품 및 서비스 전반에 인플레이션을 일으키며 전세계 많은 시장에 영향을 미치고 있습니다. 알고리즘 트레이딩 시장은 CAGR 12.2%로 2027년에는 285억 9,000만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. ⊙ 리서치사 ..
◈ 몰입형 엔터테인먼트 : 증강현실(AR), 가상현실(VR), 메타버스 Immersive Entertainment- AR, VR, and the Metaverse 엔터테인먼트·학습·교류를 보다 몰입적으로 하는 휴먼 머신 인터페이스 기술의 성숙과 동시에 대중문화에서의 게임의 융성이 진행되어 왔습니다. 이 몰입형 엔터테인먼트의 광범위한 카테고리는 게임 이용 사례에 그치지 않고 가상 현실과 증강 현실의 하드웨어와 경험에 이르고 있습니다. ⊙ 리서치사 : Parks Associates ⊙ 상품코드 : 1246788 https://www.giikorea.co.kr/report/park1246788-immersive-entertainment-ar-vr-metaverse.html ◈ 세계의 엔터테인먼트용 메타버스 시..