◈ 세계의 커피 머신 시장(2023-2027년) Global Coffee Machine Market 2023-2027 본 보고서에서는 커피 머신 시장에 대한 전반적인 분석, 시장 규모와 예측, 동향, 시장 성장 촉진요인 및 저해요인, 과제, 약 25개 벤더를 대상으로 한 벤더 분석 등의 정보를 전해드립니다. ⊙ 리서치사 : TechNavio ⊙ 상품코드 : 1341154 https://www.giikorea.co.kr/report/infi1341154-global-coffee-machine-market.html ◈ 세계의 커피 머신 시장 조사·예측 : 제품별(드립 필터, 캡슐, 에스프레소, Bean to Cup), 용도별(주택, 상업), 지역별 분석(2022-2029년) Global Coffee Mach..
◈ 세계의 코스프레 의상 시장(2023-2027년) Global Cosplay Costumes Market 2023-2027 코스프레 의상 시장은 2022-20271년에 16억 6,734만 달러, 예측 기간 중 CAGR은 6.26%로 성장할 것으로 예측됩니다. 코스프레 의상 시장의 전체적인 분석, 시장 규모·예측, 동향, 시장 촉진요인·촉진요인, 과제, 약 25개 벤더를 다룬 벤더 분석 등을 제공합니다. 향후 수년간 코스프레 의상 시장 성장을 촉진하는 주요 요인의 하나로 소비자 구매력의 증가를 들고 있습니다. 또한 코스프레 이벤트의 급속한 증가 및 코스프레 의상의 가용성과 입수 용이성의 향상도 시장의 큰 수요로 이어질 것으로 생각됩니다. ⊙ 리서치사 : TechNavio ⊙ 상품코드 : 1316399 h..
◈ 세계의 게임 시장(2023-2027년) Global Gaming Market 2023-2027 본 보고서에서는 게임 시장에 대한 전반적인 분석, 시장 규모와 예측, 동향, 성장 촉진요인 및 과제, 약 25개 벤더를 대상으로 한 벤더 분석 등의 정보를 전해드립니다. ⊙ 리서치사 : TechNavio ⊙ 상품코드 : 1267542 https://www.giikorea.co.kr/report/infi1267542-global-gaming-market.html ◈ 세계의 게임 엔진 시장 규모 : 유형별(3D, 2D, 2.5D), 플랫폼별(컴퓨터, 모바일, 콘솔), 산업 분석 보고서, 지역별 전망, 성장성, 가격 동향, 경쟁사의 시장 점유율 및 예측(2023-2032년) Game Engines Market S..
◈ 세계의 스마트 스피커 시장 Smart Speaker 스마트 스피커 세계 시장은 2030년까지 452억 달러 규모에 개정되어 2022년부터 2030년까지 CAGR 32%로 성장할 것으로 예측됩니다. ⊙ 리서치사 : Global Industry Analysts, Inc. ⊙ 상품코드 : 1334083 https://www.giikorea.co.kr/report/go1334083-smart-speaker.html ◈ 스마트 스피커 시장 : 기술별(첨단 음성 컨트롤, 블루투스, 물리 접속), 유통 채널별(오프라인, 온라인), 최종사용자별 - 세계 예측(2023-2030년) Smart Speakers Market by Technology (Advanced Voice Control, Bluetooth, Phys..
◈ 미국의 애완동물 케어 시장 Pet Care in the US 미국에서는 애완동물 케어의 프리미엄화가 진행되고 있으며, 소비자의 구매 의욕이 감소하고 있음에도 불구하고 회복세를 보이고 있습니다. 다양한 카테고리에서 수량 기준 소비에 영향을 미치고 있지만, 소매 금액 기준 매출은 계속 증가하고 있습니다. 현지 소비자는 제품 가격에 대한 인플레이션 압력의 영향을 받으면서도 제품 품질을 우선시하고, 단순히 저가 제품에 현혹되지 않고 신뢰할 수 있는 제품에 소비하는 것을 선호하고 있습니다. ⊙ 리서치사 : Euromonitor International ⊙ 상품코드 : 1267630 https://www.giikorea.co.kr/report/eo1267630-pet-care-us.html ◈ 세계의 반려동물 ..
◈ 세계의 미디어 및 엔터테인먼트 분야 인공지능(AI) 시장 예측(2023-2028년) Artificial Intelligence (AI) in Media and Entertainment Market - Forecasts from 2023 to 2028 미디어 및 엔터테인먼트 분야 인공지능(AI) 시장은 2021년 시장 평가액 179억 2,700만 달러에서 CAGR 31.89%로 성장하여 2028년에는 1,244억 8,300만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 분야 인공지능(AI)은 게임, 영상 제작, 콘텐츠 제작 및 기타 유사한 부문을 포함한 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 다양한 하위 부문에 AI 기술 및 소프트웨어 제품을 도입하는 것을 말합니다. 미디어 엔터테인먼트 산업의 발전과..
◈ 세계의 서적 출판 시장 Book Publishing 서적 출판 세계 시장은 2030년 1088억 달러에 달할 전망이며, 미국 시장은 276억 달러, 중국은 CAGR 3.6%로 성장할 것으로 예측됩니다. ⊙ 리서치사 : Global Industry Analysts, Inc. ⊙ 상품코드 : 1231499 https://www.giikorea.co.kr/report/go1231499-book-publishing.html ◈ 세계의 소비자 서적 출판 시장 : 유형별(인쇄 서적 출판, 디지털 서적 출판), 유통 채널별(온라인, 오프라인), 최종사용자별(어린이, 성인), 지역별(2023-2028년) Consumer Book Publishing Market by Type (Print Book Publishing..
◈ 세계의 리테일 애널리틱스 시장 Retail Analytics 세계의 리테일 애널리틱스 시장은 2030년까지 240억 달러에 도달 할 것이며, 미국 시장은 추정 18억 달러, 중국은 CAGR 18.2%로 성장 예측됩니다. ⊙ 리서치사 : Global Industry Analysts, Inc. ⊙ 상품코드 : 1325143 https://www.giikorea.co.kr/report/go1325143-retail-analytics.html ◈ 리테일 애널리틱스 시장 규모 및 점유율 분석 : 성장 동향과 예측(2023-2028년) Retail Analytics Market Size & Share Analysis - Growth Trends & Forecasts (2023 - 2028) 리테일 애널리틱스 시..