◈ 빈백체어(Bean Bag Chairs) 시장 - 세계 산업 분석, 규모, 점유율, 성장, 동향 및 예측(2031) - 제품 유형, 재료, 용도, 가격대, 가격대, 판매 채널, 크기 및 지역별 Bean Bag Chairs Market - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast 2031 - By Product, Technology, Grade, Application, End-user, Region: (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East and Africa) 세계 빈백체어 시장 규모는 2024년부터 2031년까지 유망한 전망을 보이며 2024..
◈ 여행용 가방 시장 : 세계 산업 동향, 점유율, 규모, 성장 기회 및 예측(2023-2028년) Travel Bags Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028 세계 여행용 가방 시장 규모는 2022년에 171억 달러에 달했습니다. IMARC Group은 2023년부터 2028년까지 6.47%의 연평균 성장률(CAGR)을 나타내고, 2028년까지 247억 달러에 달할 것이라고 예측했습니다. ⊙ 리서치사 : IMARC Group ⊙ 상품코드 : 1287512 https://www.giikorea.co.kr/report/imarc1287512-travel-bags-market-global-i..
◈ 프로덕션 프린터 시장 : 제품 유형, 기술, 제조 방법, 용도별 - 세계 예측(2024-2030년) Production Printer Market by Type (Color, Monochrome), Technology (Inkjet, Toner), Production Method, Application - Global Forecast 2024-2030 프로덕션 프린터 시장 규모는 2023년에 85억 4,000만 달러로 추정되며, 2024년에는 88억 5,000만 달러에 달하며, CAGR 5.22%로 2030년에는 122억 달러에 달할 것으로 예측됩니다. ⊙ 리서치사 : 360iResearch LLP ⊙ 상품코드 : 1413301 https://www.giikorea.co.kr/report/ires14..
◈ 세계의 레코드판 시장(2024-2028년) Global Vinyl Records Market 2024-2028 레코드판 시장은 2023-2028년간 7억 9,055만 달러 확대되고, 예측 기간 중 연평균 복합 성장률(CAGR)은 9.22%를 나타낼 것으로 예측됩니다. ⊙ 리서치사 : TechNavio ⊙ 상품코드 : 1395236 https://www.giikorea.co.kr/report/infi1395236-global-vinyl-records-market.html ◈ 세계의 레코드판 플레이어 시장 : 산업 분석, 성장 동향, 경쟁 분석(2022-2028년) Global Vinyl Record Players Industry Research Report Growth Trends and Competi..
◈ 세계의 헬스케어용 CRM 시장(2023-2027년) Global CRM in Healthcare Market 2023-2027 헬스케어용 CRM 시장은 2022-20271년에 80억 1,000만 달러, 예측기간 중 CAGR은 8.85%로 성장할 것으로 예측됩니다. 헬스케어용 CRM 시장의 전체적인 분석, 시장 규모와 예측, 동향, 시장 성장 촉진요인·촉진요인, 과제, 약 25개 벤더를 포함한 벤더 분석 등을 제공합니다. ⊙ 리서치사 : TechNavio ⊙ 상품코드 : 1296097 https://www.giikorea.co.kr/report/infi1296097-global-crm-healthcare-market.html ◈ 헬스케어용 CRM 시장 : 세계 산업 동향, 점유율, 규모, 성장률, 기회..
◈ 세계의 온라인 게임 시장(2024-2028년) Global Online Gaming Market 2024-2028 온라인 게임 시장은 2023-2028년 752억 달러, 예측 기간 동안 14.55%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. ⊙ 리서치사 : TechNavio ⊙ 상품코드 : 1410692 https://www.giikorea.co.kr/report/infi1410692-global-online-gaming-market.html ◈ 온라인 게임 시장 : 세계 업계 분석, 동향, 시장 규모, 예측(-2027년) Online Gaming Market: Global Industry Analysis, Trends, Market Size, and Forecasts up to 2027 세계의 온라인 ..
◈ 블루투스 스피커 : 시장 점유율 분석, 산업 동향과 통계, 성장 예측(2024-2029년) Bluetooth Speaker - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2024 - 2029 블루투스 스피커 시장 규모는 2024년에 152억 4,000만 달러로 추정되며, 2029년에는 382억 8,000만 달러에 달할 것으로 예측되며, 예측 기간(2024-2029년) CAGR은 20.22%로 성장합니다. ⊙ 리서치사 : Mordor Intelligence Pvt Ltd ⊙ 상품코드 : 1403845 https://www.giikorea.co.kr/report/moi1403845-bluetooth-speaker-marke..
◈ 세계의 만화 시장(2024-2028년) Global Manga Market 2024-2028 만화 시장은 2023년부터 2028년까지 148억 8,395만 달러, 예측 기간 동안 15.89%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. ⊙ 리서치사 : TechNavio ⊙ 상품코드 : 1373553 https://www.giikorea.co.kr/report/infi1373553-global-manga-market.html ◈ 세계 만화 시장 조사 및 예측, 콘텐츠 유형별, 유통 채널별, 장르별, 성별, 잠재고객별(어린이·키즈, 십대, 성인), 지역별 분석(2022-2029년) Global Manga Market Size study & Forecast, by Content Type, by Distribut..