게이밍(Gaming) 시장 보고서
◈ 세계의 게이밍 헤드셋 시장(2024-2028년)
Global Gaming Headset Market 2024-2028
게이밍 헤드셋 시장의 전체적인 분석, 시장 규모·예측, 동향, 성장 촉진요인, 과제, 약 25개 벤더를 다룬 벤더 분석 등을 제공합니다.
⊙ 리서치사 : TechNavio ⊙ 상품코드 : 1432217
◈ 세계의 게임기 시장(2023-2030년) : 유형(홈 콘솔, 핸드헬드형), 최종사용자(주택용, 상용), 용도(게이밍, 비게이밍)별 규모, 점유율, 성장 분석, 예측
Global Gaming Console Market Size, Share, Growth Analysis, By Type(Home Consoles, H), By End-use(Residential, Commercial), By Application(Gaming, Non-Gaming) - Industry Forecast 2023-2030
게임기 시장 규모는 2021년에 229억 달러, 2022년에 241억 달러를 나타내고, 2023년에서 2030년까지 예측기간 중 5%의 CAGR로 성장하여 2030년에는 338억 달러 규모로 성장할 것으로 예측됩니다.
⊙ 리서치사 : SkyQuest Technology Consulting Pvt. Ltd. ⊙ 상품코드 : 1286003
◈ 세계의 게임용 가상현실(VR) 시장 : 성장, 동향, COVID-19의 영향, 예측(2023-2028년)
Virtual Reality in Gaming Market - Growth, Trends, and Forecasts (2023 - 2028)
세계의 게임용 가상현실(Virtual Reality in Gaming) 시장은 32.75%의 CAGR로 성장할 전망입니다.
⊙ 리서치사 : Mordor Intelligence Pvt Ltd ⊙ 상품코드 : 1273517
◈ 세계의 소셜 게이밍 시장
Social Gaming
세계의 소셜 게이밍 시장은 2030년까지 1109억 달러의 개정 규모에 달하며, 2022-2030년 CAGR 14.6%로 성장할 것으로 예측됩니다. 이 리포트에서 분석한 부문의 하나인 가상 상품은 CAGR 13.8%를 기록하며, 분석 기간 종료시에는 581억 달러에 달할 것으로 예측됩니다. 팬데믹 후 회복을 고려하여 광고 분야의 성장은 향후 8년간 CAGR을 17.4%로 수정했습니다.
⊙ 리서치사 : Global Industry Analysts, Inc. ⊙ 상품코드 : 1231724